Gestaltwandel
Menü: Disziplinen|1. Glanz der rote Augen
Kosten: 0 BP
Sehen in kompletter Dunkelheit. Taschenlampe benutzen, diese mit roter Folie umkleiden.
Ähnlich wie Auspex 1 nur auf den Seh-Sinn beschränkt.
2. Tierklauen
Kosten: 1 BP
Klauen machen 2 Schadenspunkte und SHW. Das Verwandeln dauert so lange wie man benötigt um die Klauen anzulegen.
3. Verschmelzung mit der Erde
Kosten: 1 BP
Dauer 3 Runden, bei Ausgabe von 3 BP eine Runde. Im Kampf möglich.
Der Gangrel sagt „Gestaltwandeln 3“ an und geht langsam in die Hocke. Sobald er auf dem Boden kniet, geht der Spieler „offplay“. Diese Kraft kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender auf Erde (Rasen, Waldboden, Uferböschung etc.) steht. Untergründe wie Beton, Asphalt, Pflasterstein oder Holzdielen lassen die Anwendung nicht zu und müssten erst entfernt werden.
Wer sich in der Erde befindet hat immer noch eine geringe Wahrnehmung der Umgebung. Der Anwender (dieser zeigt „offplay“ an, solange gewirkt wird) sollte nur auf Dinge reagieren die in max. 2 m Umkreis geschehen. Während der Verschmelzung mit der Erde kann der Vampir keine Disziplinen einsetzen, noch sich heilen. Der Vampir muss die Erde verlassen, wenn seine Ruhe gestört wird. Dies geschieht wenn jemand die Erde umgräbt (Mindesttiefe: 1,5 Meter) oder den Anwender auf der Astralebene attackiert wird (z.B. durch Geister oder Anwender von Auspex 5). In beiden Fällen wird der Anwender und ein Teil des Erdreiches in hohem Bogen „ausgespuckt“.
Sonst wie im GRW 3Ed beschrieben.
4. Tiergestalt
Kosten: 1 BP
Verwandlung nur in zwei Tiere möglich. Eine Kampf- und eine Fluchtgestalt. Mindestgröße Ratten. Maximalgröße Pony.
Keine Insekten, Fische etc. Klassische Formen wie Wolf und Fledermaus.
Eine Maskierung wie eine Wolfsmaske ist wünschenswert, aber kein muss. Wer keine Maskierung hat, nimmt entweder ein Plüschtier, welches die Tiergestalt darstellt, sichtbar in die Hand, oder die Person, egal bei welcher Tiergestalt, geht in die Hocke, bzw. bewegt sich auf allen vieren fort.
Dauer der Verwandlung 3 Runden, bei 3 BP 1 Runde.
Sonst wie im GRW 3Ed. beschrieben.
5. Nebelgestalt
Kosten: 1 BP
Dauer der Verwandlung 3 Runden, bei 3 BP 1 Runde.
Sonst wie GRW 3Ed. beschrieben.
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