In normalen Situationen

Der Spieler ruft seinen Geschwindigkeitswert und alle anderen müssen sich für eine Anzahl an Sekunden, die diesem Wert entspricht x5 in Zeitlupe bewegen. Der Geschwindigkeitsanwender darf normal agieren. Möchte jemand anderes auch Geschwindigkeit einsetzen, muss er ebenfalls seinen Wert rufen und darf sich entsprechend der Differenz beider Werte eher wieder normal bewegen. Aber denkt daran, dass Geschwindigkeit den Einsatz von Blut fordert und dass man meistens davon überrascht wird, dass jemand schneller wird. Also gebt demjenigen die ersten 5 Sekunden, ehe ihr eure Kräfte einsetzt.

1. Geschwindigkeit
Kosten: 1 BP

Diese Stufe hilft nur für Fair-Escape, das bedeutet, steht niemand so, dass er dir den Fluchtweg abschneiden könnte rufst Du “Fair-Escape”, deinen Geschwindigkeitswert und läufst los. Nur wenn ein anderer mehr oder gleich viel Geschwindigkeit wie du hat, hat er noch eine Chance dich unter Einsatz dieser Fähigkeit zu erwischen. Bei gleichem Geschwindigkeitswert wird die Verfolgung ausgespielt.
Du bekommst +1 auf deinen Absorptionswert.


2. Geschwindigkeit
Kosten: 1 BP

Du bekommst weitere +1 auf deinen Absorptionswert.


3. Geschwindigkeit
Kosten: 1 BP

Du machst einen Doppeltreffer. D.h., wenn du einen Schlag beim Gegner landest, rufst du „Zwei Mal [Schadenswert]” und dein Gegner muss sich, nachdem er jeweils seinen Absorptionswert abgezogen hat, beide abziehen.
Du bekommst weitere +1 auf deinen Absorptionswert.


4. Geschwindigkeit
Kosten: 1 BP

Du bekommst weitere +1 auf deinen Absorptionswert.


5. Geschwindigkeit
Kosten: 1 BP

Du machst einen Dreifachtreffer. D.h., wenn du einen Schlag beim Gegner landest, rufst du „Drei Mal [Schadenswert]” deinen Schadenswert und dein Gegner muss sich, nachdem er von den dreien jeweils seinen Absorptionswert abgezogen hat, alle drei abziehen.
Du bekommst weitere +1 auf deinen Absorptionswert.

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